Scratch:連打ゲーム
完成サンプル
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シンプルなやつ https://scratch.mit.edu/projects/225029352/
- スペースキーをおしててもとに風船を引き寄せる。
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応用バージョン https://scratch.mit.edu/projects/225033778/
- スペースキーをおして風船がとんでいくのを防ぐ。
概要
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シンプルな連打ゲームをつくります。
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前提:特になし。
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シンプルで応用範囲が広く、初心から上級者まで楽しめます。
学習のポイント
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「〜まで待つ」「〜でないまで待つ」
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下記のスクリプトで特定の回数の連打待ちができる。下記は18回のスペースキーの連打まちをする例。

指導手順
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風船のスプライトを追加。
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下記のスクリプトをかく。

- 動かしてみる。
応用課題
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風船をつかまえるまでの時間をタイマーで計測して表示。
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風船をつかまえるまでの時間をリストに記録して表示。(クラウド変数がつかえればなおよい。)
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風船に上にとんでいく動きを追加し、それを阻止するためにスペースキーを連打する。
参考
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水道橋の生徒が連打ゲームを作りたいといった。