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Scratch:連打ゲーム

完成サンプル

概要

  • シンプルな連打ゲームをつくります。

  • 前提:特になし。

  • シンプルで応用範囲が広く、初心から上級者まで楽しめます。

学習のポイント

  • 「〜まで待つ」「〜でないまで待つ」

  • 下記のスクリプトで特定の回数の連打待ちができる。下記は18回のスペースキーの連打まちをする例。

スクリーンショット 2018-05-23 21.16.58.png

指導手順

  1. 風船のスプライトを追加。

  2. 下記のスクリプトをかく。

スクリーンショット 2018-05-23 21.20.53.png

  1. 動かしてみる。

応用課題

  • 風船をつかまえるまでの時間をタイマーで計測して表示。

  • 風船をつかまえるまでの時間をリストに記録して表示。(クラウド変数がつかえればなおよい。)

  • 風船に上にとんでいく動きを追加し、それを阻止するためにスペースキーを連打する。

参考