Scratch応用1:セーブとロード
概要
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ねらい:変数にデータを記録することを意識させる
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対象:スクラッチをひとおりマスターして、Processingなどに移行する前の子ども
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時間:30分~60分
仕様
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ボタンをクリックするとボタンの色が変わる。
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SAVEでボタンの色の状態を保存する
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LOADでボタンの色の状態を読み込む
例その1:変数版
変数を使ってコスチューム名を保存する。

https://scratch.mit.edu/projects/155334433/
例その2:リスト版
リストを使ってコスチューム名を保存する。

https://scratch.mit.edu/projects/155145882/
応用
文字でデータをセットできるようにする。
コスチューム#を使って、3桁の数字ですべてのコスチュームの値を記憶できるようにするのがポイント。
(ドラクエ1の「ふっかつのじゅもん」のイメージ)
