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Scratch応用1:セーブとロード

概要

  • ねらい:変数にデータを記録することを意識させる

  • 対象:スクラッチをひとおりマスターして、Processingなどに移行する前の子ども

  • 時間:30分~60分

仕様

  • ボタンをクリックするとボタンの色が変わる。

  • SAVEでボタンの色の状態を保存する

  • LOADでボタンの色の状態を読み込む

例その1:変数版

変数を使ってコスチューム名を保存する。

screen2.png

https://scratch.mit.edu/projects/155334433/

例その2:リスト版

リストを使ってコスチューム名を保存する。

screen1.png

https://scratch.mit.edu/projects/155145882/

応用

文字でデータをセットできるようにする。

コスチューム#を使って、3桁の数字ですべてのコスチュームの値を記憶できるようにするのがポイント。

(ドラクエ1の「ふっかつのじゅもん」のイメージ)

screen3.png

https://scratch.mit.edu/projects/155159116/