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Scratch「制限時間つき迷路ゲーム」でタイマーを学ぼう!

学習のポイント

タイマー・〜まで待つ

前提

なし。

タイマーなしの迷路ゲームを0から作らせるところからやると時間的にもちょうどよい。

初級者には無理にタイマーまでやらせなくてもよい。

迷路作りの指導手順は下記。

https://drive.google.com/open?id=0B3gUOV8WWGdONXRXRHYtLUdZRmM

タイマーのみを学習の場合の指導手順

  1. 下記のプロジェクトをリミックスさせる。

https://scratch.mit.edu/projects/156150503

(※発表フォルダなどの共有領域にURLリンクつきのショートカットをおくか、

156150503とホワイトボードにかいておき、URLのprojects以下の数字を手で変更させる。)

2.ゲームを遊んで動きを確認

3.ゲームをカスタマイズ

※スキルや興味に応じて下記課題を組みあわせる。ホワイトボードに書いておいてもよい。

  • (必須)制限時間を60から変更(ベルの絵のガイドメッセージも変更)

  •  迷路のコースの背景画像を変更

  •  テントくんやパオちゃんの画像を変更

  •  敵(テントくん)の速さをかえる

  •  敵の数を増やす

  • (やや難)敵の動きをランダムや上下にかえる

  • (難)自分が今までに作ったゲームにタイマーを組み込む(バックパックを使ってもよい。)

  • (難)ベルの絵をクリックすると、残り時間が表示される。

  • (難)「〜まで待つ」を「ずっと+もし〜なら」で書き換えてみる