Scratch「制限時間つき迷路ゲーム」でタイマーを学ぼう!
学習のポイント
タイマー・〜まで待つ
前提
なし。
タイマーなしの迷路ゲームを0から作らせるところからやると時間的にもちょうどよい。
初級者には無理にタイマーまでやらせなくてもよい。
迷路作りの指導手順は下記。
https://drive.google.com/open?id=0B3gUOV8WWGdONXRXRHYtLUdZRmM
タイマーのみを学習の場合の指導手順
- 下記のプロジェクトをリミックスさせる。
https://scratch.mit.edu/projects/156150503
(※発表フォルダなどの共有領域にURLリンクつきのショートカットをおくか、
156150503とホワイトボードにかいておき、URLのprojects以下の数字を手で変更させる。)
2.ゲームを遊んで動きを確認
3.ゲームをカスタマイズ
※スキルや興味に応じて下記課題を組みあわせる。ホワイトボードに書いておいてもよい。
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(必須)制限時間を60から変更(ベルの絵のガイドメッセージも変更)
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迷路のコースの背景画像を変更
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テントくんやパオちゃんの画像を変更
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敵(テントくん)の速さをかえる
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敵の数を増やす
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(やや難)敵の動きをランダムや上下にかえる
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(難)自分が今までに作ったゲームにタイマーを組み込む(バックパックを使ってもよい。)
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(難)ベルの絵をクリックすると、残り時間が表示される。
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(難)「〜まで待つ」を「ずっと+もし〜なら」で書き換えてみる